关卡策划(射击类游戏)
1.5-3万元/月
更新 2026-01-16 17:07:28
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职位详情
游戏策划
3-5年
关卡策划 · 射击游戏
投递要求:
1.简历中须清晰标注参与射击类游戏的相关经历;
2.附带个人关卡作品集(包含练习项目或已上线成果)。
岗位职责:
1.基于核心玩法需求,设计符合战斗节奏的关卡内容,确保机制与空间布局良好融合。输出平面布局、关卡灰盒及设计文档等资料;
2.运用Unity引擎或其他DCC建模工具搭建可玩的关卡原型,结合数据反馈实现持续优化迭代;
3.联动美术、程序等团队,推动关卡从概念到实装的完整流程,负责关卡内资源、机关、敌人等内容的配置与后续维护;
4.持续关注射击类游戏行业趋势,定期以设计师视角输出分析性报告;
岗位要求:
1.热衷游戏,尤其喜爱射击类游戏,具备创作热情与主动探索意识;
2.具备2年以上射击类或大地图类游戏关卡设计经验者优先考虑;
3.精通Unity或UE引擎,熟练使用至少一款3D建模软件(如3DsMax、Blender、Maya、Probuilder等);
4.掌握关卡设计全流程,了解3D美术资源制作的基本环节;
5.实践能力突出,善于通过可交互原型(可观测、可体验)直观呈现设计构思;
6.具备规范的文档撰写习惯,能准确表达设计逻辑与方案细节。
加分项:
1.对射击类游戏有深入认知,或广泛体验多种游戏类型;
2.具备编程、地形编辑、美术等跨专业技能者优先。
1.简历中须清晰标注参与射击类游戏的相关经历;
2.附带个人关卡作品集(包含练习项目或已上线成果)。
岗位职责:
1.基于核心玩法需求,设计符合战斗节奏的关卡内容,确保机制与空间布局良好融合。输出平面布局、关卡灰盒及设计文档等资料;
2.运用Unity引擎或其他DCC建模工具搭建可玩的关卡原型,结合数据反馈实现持续优化迭代;
3.联动美术、程序等团队,推动关卡从概念到实装的完整流程,负责关卡内资源、机关、敌人等内容的配置与后续维护;
4.持续关注射击类游戏行业趋势,定期以设计师视角输出分析性报告;
岗位要求:
1.热衷游戏,尤其喜爱射击类游戏,具备创作热情与主动探索意识;
2.具备2年以上射击类或大地图类游戏关卡设计经验者优先考虑;
3.精通Unity或UE引擎,熟练使用至少一款3D建模软件(如3DsMax、Blender、Maya、Probuilder等);
4.掌握关卡设计全流程,了解3D美术资源制作的基本环节;
5.实践能力突出,善于通过可交互原型(可观测、可体验)直观呈现设计构思;
6.具备规范的文档撰写习惯,能准确表达设计逻辑与方案细节。
加分项:
1.对射击类游戏有深入认知,或广泛体验多种游戏类型;
2.具备编程、地形编辑、美术等跨专业技能者优先。
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