关卡设计(射击类游戏)
1.5-3万元/月
更新 2026-01-16 17:07:23
浏览 560
职位详情
游戏策划
3-5年
Unity · 关卡策划 · 射击游戏
异地招聘,岗位base厦门,请知悉
投递要求:
1.简历中须清晰标注与射击类游戏相关的项目或实践经验;
2.需附个人关卡设计作品集(包含练习项目或已上线成果)。
岗位职责:
1.依据核心玩法设定,规划符合战斗节奏的关卡结构,确保机制设计与空间布局的良好融合,输出平面布局图、灰模原型及设计说明文档;
2.运用Unity引擎或其他DCC建模工具搭建可交互的关卡灰盒原型,并基于数据反馈实现持续调优与版本迭代;
3.联动美术、程序等多方团队,推动关卡从概念到实装的完整落地过程,负责关卡内资源、机关、敌方单位等内容的配置与后续维护;
4.持续关注射击品类游戏发展动态,定期以设计师视角输出竞品分析与设计洞察报告;
岗位要求:
1.热爱游戏行业,尤其对射击类游戏有浓厚兴趣,具备主动创作意愿与探索动力;
2.具备2年以上射击类或大地图类游戏关卡设计经验者优先考虑;
3.熟练使用Unity或UE引擎,至少掌握一种3D建模工具(如3DsMax、Blender、Maya、Probuilder等);
4.熟悉关卡开发全流程,了解3D美术资源制作的基本环节;
5.实操能力突出,善于通过可运行、可视化的原型表达设计构想;
6.具备规范的文档编写习惯,能准确传达设计逻辑与执行细节。
加分项:
1.对射击类游戏有深入认知,或涉猎多种游戏类型并有系统性思考;
2.拥有编程、地形编辑、美术制作等跨专业技能者优先。
投递要求:
1.简历中须清晰标注与射击类游戏相关的项目或实践经验;
2.需附个人关卡设计作品集(包含练习项目或已上线成果)。
岗位职责:
1.依据核心玩法设定,规划符合战斗节奏的关卡结构,确保机制设计与空间布局的良好融合,输出平面布局图、灰模原型及设计说明文档;
2.运用Unity引擎或其他DCC建模工具搭建可交互的关卡灰盒原型,并基于数据反馈实现持续调优与版本迭代;
3.联动美术、程序等多方团队,推动关卡从概念到实装的完整落地过程,负责关卡内资源、机关、敌方单位等内容的配置与后续维护;
4.持续关注射击品类游戏发展动态,定期以设计师视角输出竞品分析与设计洞察报告;
岗位要求:
1.热爱游戏行业,尤其对射击类游戏有浓厚兴趣,具备主动创作意愿与探索动力;
2.具备2年以上射击类或大地图类游戏关卡设计经验者优先考虑;
3.熟练使用Unity或UE引擎,至少掌握一种3D建模工具(如3DsMax、Blender、Maya、Probuilder等);
4.熟悉关卡开发全流程,了解3D美术资源制作的基本环节;
5.实操能力突出,善于通过可运行、可视化的原型表达设计构想;
6.具备规范的文档编写习惯,能准确传达设计逻辑与执行细节。
加分项:
1.对射击类游戏有深入认知,或涉猎多种游戏类型并有系统性思考;
2.拥有编程、地形编辑、美术制作等跨专业技能者优先。
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