射击游戏关卡设计(游戏策划)
2-3.5万元/月
更新 2026-01-16 17:07:23
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职位详情
游戏策划
3-5年
当前我们的产品-嘎嘎射击项目数据表现突出,团队具备持续深耕的决心与行动,诚邀志趣相投的伙伴共同打造持久有趣的体验~
该岗位为异地招聘,Base厦门
岗位职责:
1.结合核心玩法需求,规划符合战斗节奏的关卡结构,保障机制设计与空间布局的高度匹配,输出平面布局、关卡灰模及配套设计文档;
2.运用Unity引擎或其它DCC建模工具搭建可交互的关卡原型,基于数据反馈推动版本迭代,形成优化闭环;
3.联动美术、程序等相关团队,推进关卡从概念到实装的完整流程,负责关卡内资源、机关、敌怪等内容的配置与后续维护;
4.持续关注射击品类游戏发展趋势,定期以设计师视角输出有价值的分析内容;
岗位要求:
1.热爱游戏,尤其热衷射击类作品,具有强烈的创作欲望与探索动力;
2.具备2年以上射击类或大地图类游戏关卡设计经验者优先考虑;
3.精通Unity或UE引擎,熟练使用至少一款3D建模工具(如3DsMax、Blender、Maya、Probuilder等);
4.熟悉关卡开发全流程,了解3D美术资源制作的基本环节;
5.实操能力强,善于通过可玩、可视化的原型表达设计构想;
6.具备规范的文档撰写能力,能清晰传达设计方案与细节逻辑;
7.投递简历时须附带个人关卡作品集(包含练习项目或上线成果);
加分项:
1.对射击类游戏有深入认知,或涉猎多种游戏类型;
2.拥有编程、地形编辑、美术等跨专业技能者更受青睐;
注意:
1.简历中需清晰注明与射击类游戏相关的具体经历;
2.提交材料必须包含作品集。
该岗位为异地招聘,Base厦门
岗位职责:
1.结合核心玩法需求,规划符合战斗节奏的关卡结构,保障机制设计与空间布局的高度匹配,输出平面布局、关卡灰模及配套设计文档;
2.运用Unity引擎或其它DCC建模工具搭建可交互的关卡原型,基于数据反馈推动版本迭代,形成优化闭环;
3.联动美术、程序等相关团队,推进关卡从概念到实装的完整流程,负责关卡内资源、机关、敌怪等内容的配置与后续维护;
4.持续关注射击品类游戏发展趋势,定期以设计师视角输出有价值的分析内容;
岗位要求:
1.热爱游戏,尤其热衷射击类作品,具有强烈的创作欲望与探索动力;
2.具备2年以上射击类或大地图类游戏关卡设计经验者优先考虑;
3.精通Unity或UE引擎,熟练使用至少一款3D建模工具(如3DsMax、Blender、Maya、Probuilder等);
4.熟悉关卡开发全流程,了解3D美术资源制作的基本环节;
5.实操能力强,善于通过可玩、可视化的原型表达设计构想;
6.具备规范的文档撰写能力,能清晰传达设计方案与细节逻辑;
7.投递简历时须附带个人关卡作品集(包含练习项目或上线成果);
加分项:
1.对射击类游戏有深入认知,或涉猎多种游戏类型;
2.拥有编程、地形编辑、美术等跨专业技能者更受青睐;
注意:
1.简历中需清晰注明与射击类游戏相关的具体经历;
2.提交材料必须包含作品集。
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