游戏引擎开发工程师(26届校招)
1.4-2万元/月
更新 2026-01-14 09:22:19
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职位详情
C/C++
经验不限
C++ · Python
岗位职责:
1、完成游戏引擎前端/后端研发与维护相关任务;
2、探索实用或前沿的游戏引擎前端/后端及扩展技术,提升产品表现力与开发效率;
3、依据业务要求,掌握游戏引擎前端/后端开发所需的相关技术;
4、实现游戏引擎前端编辑器功能/后端平台模块的开发需求;
5、按需完成上级交办的市场调研、数据统计、方案制定等其他工作任务。
岗位发展方向:
1、前端方向:聚焦游戏渲染系统及配套工具链开发,为游戏内容资源(如特效、UI、动画、地图等)的制作提供底层技术支持与工具保障;
2、后端方向:承担网络游戏服务器端的开发、优化与运维工作,对通用且复杂的逻辑进行模块化封装,为项目提供网络交互、核心玩法实现、玩家信息存储、服务端基础架构、脚本调用接口等功能支持。
岗位要求:
1、计算机或相关专业背景;
2、具备扎实的计算机基础知识,熟练掌握至少一种编程语言,有算法基础或ACM参赛经验者优先;
3、逻辑清晰,学习能力强,代码规范良好;
4、善于独立思考与问题排查,乐于尝试多种方式攻克技术难点;
5、热爱游戏行业,愿投身于游戏技术研发事业。
提示:公司实行全面禁烟制度。
1、完成游戏引擎前端/后端研发与维护相关任务;
2、探索实用或前沿的游戏引擎前端/后端及扩展技术,提升产品表现力与开发效率;
3、依据业务要求,掌握游戏引擎前端/后端开发所需的相关技术;
4、实现游戏引擎前端编辑器功能/后端平台模块的开发需求;
5、按需完成上级交办的市场调研、数据统计、方案制定等其他工作任务。
岗位发展方向:
1、前端方向:聚焦游戏渲染系统及配套工具链开发,为游戏内容资源(如特效、UI、动画、地图等)的制作提供底层技术支持与工具保障;
2、后端方向:承担网络游戏服务器端的开发、优化与运维工作,对通用且复杂的逻辑进行模块化封装,为项目提供网络交互、核心玩法实现、玩家信息存储、服务端基础架构、脚本调用接口等功能支持。
岗位要求:
1、计算机或相关专业背景;
2、具备扎实的计算机基础知识,熟练掌握至少一种编程语言,有算法基础或ACM参赛经验者优先;
3、逻辑清晰,学习能力强,代码规范良好;
4、善于独立思考与问题排查,乐于尝试多种方式攻克技术难点;
5、热爱游戏行业,愿投身于游戏技术研发事业。
提示:公司实行全面禁烟制度。
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