游戏后端开发工程师
1.1-2.2万元/月
更新 2026-01-10 08:01:23
浏览 201
职位详情
C/C++
经验不限
岗位职责
1.负责游戏世界后台服务的整体架构规划与模块划分,搭建具备良好扩展性的微服务架构体系。
2.构建并持续优化高并发场景下的消息分发、状态同步及数据存储系统,保障系统在大规模用户同时在线时的稳定性。
3.主导TCP/UDP/WebSocket等网络通信协议的设计与开发,实现低延迟的实时数据传输通道。
4.制定容器化与云原生部署策略(如Kubernetes、Docker等),支持服务自动伸缩与高可用运行机制。
5.改进实时游戏状态同步逻辑,构建高效的存档管理、日志记录与监控告警系统。
6.通过性能分析、压力测试与监控平台建设,持续提升服务器在延迟、吞吐量和容错性方面的表现。
任职要求
1.学历背景:计算机科学、软件工程、信息技术等相关专业,本科及以上学历。
2.熟练掌握至少一种主流后端开发语言(Go/C++/Rust/Python/Java等),具备扎实的算法与数据结构功底。
3.深入理解TCP/IP、HTTP、WebSocket等网络协议及其底层工作原理。
4.掌握微服务架构与分布式系统设计方法,熟悉常用中间件技术。
5.具备实际的系统部署与运维实践经验。
6.代码规范意识强,注重代码质量,具备单元测试与持续集成的开发习惯。
优先条件
1.具备大型在线游戏、社交平台、AIGC产品或实时交互系统的服务端架构经验者优先。
2.有高并发系统调优或分布式状态同步相关实践经历者优先。
3.参与过云端环境模拟、AI赋能游戏、虚拟空间服务(如多人沙盒/社交世界)类项目者优先。
1.负责游戏世界后台服务的整体架构规划与模块划分,搭建具备良好扩展性的微服务架构体系。
2.构建并持续优化高并发场景下的消息分发、状态同步及数据存储系统,保障系统在大规模用户同时在线时的稳定性。
3.主导TCP/UDP/WebSocket等网络通信协议的设计与开发,实现低延迟的实时数据传输通道。
4.制定容器化与云原生部署策略(如Kubernetes、Docker等),支持服务自动伸缩与高可用运行机制。
5.改进实时游戏状态同步逻辑,构建高效的存档管理、日志记录与监控告警系统。
6.通过性能分析、压力测试与监控平台建设,持续提升服务器在延迟、吞吐量和容错性方面的表现。
任职要求
1.学历背景:计算机科学、软件工程、信息技术等相关专业,本科及以上学历。
2.熟练掌握至少一种主流后端开发语言(Go/C++/Rust/Python/Java等),具备扎实的算法与数据结构功底。
3.深入理解TCP/IP、HTTP、WebSocket等网络协议及其底层工作原理。
4.掌握微服务架构与分布式系统设计方法,熟悉常用中间件技术。
5.具备实际的系统部署与运维实践经验。
6.代码规范意识强,注重代码质量,具备单元测试与持续集成的开发习惯。
优先条件
1.具备大型在线游戏、社交平台、AIGC产品或实时交互系统的服务端架构经验者优先。
2.有高并发系统调优或分布式状态同步相关实践经历者优先。
3.参与过云端环境模拟、AI赋能游戏、虚拟空间服务(如多人沙盒/社交世界)类项目者优先。
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