游戏UI动效设计
1.3-2.1万元/月
更新 2026-01-07 18:40:25
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职位详情
游戏特效
3-5年
AE · 周末双休 · Spine · RPG游戏 · 加班费 · 射击游戏 · 格斗游戏 · 五险
五险一金项目长期稳定加班少双休
熟悉UnityAESpine
岗位职责:
1.结合游戏整体视觉调性,设计并实现界面动态效果(如按钮反馈、页面转场、角色技能演绎等),增强操作沉浸感与视觉吸引力。
2.运用Unity引擎(U3D/UE4)或相关工具(如UMG、Spine)完成动效资源的制作与集成,保障设计方案在实际运行中的精准呈现。
3.参与动效从设计到开发的完整流程,协同程序与UI设计师进行联调,处理落地过程中的性能优化与多端适配问题。
4.建立标准化的动效设计规范(包括节奏控制、播放时长、风格统一等),确保在移动端与PC端表现一致。
任职要求:
1.精通AE(AfterEffects)、Unity、Photoshop,部分职位需具备3D软件(如3dsMax、C4D)或Spine动画工具的操作能力。
2.掌握Unity中UI系统、粒子特效及材质配置,有UE4使用经验者更佳。
3.具备良好的美术基础,对色彩搭配、时间节奏和运动逻辑有准确把握,可独立完成动效设计至技术实现的全流程工作。
行业经验:一般需1-3年游戏动效相关工作经验,校招岗位开放给优秀应届毕业生(需提供作品集),高级职位通常要求3年以上实践经验。
熟悉UnityAESpine
岗位职责:
1.结合游戏整体视觉调性,设计并实现界面动态效果(如按钮反馈、页面转场、角色技能演绎等),增强操作沉浸感与视觉吸引力。
2.运用Unity引擎(U3D/UE4)或相关工具(如UMG、Spine)完成动效资源的制作与集成,保障设计方案在实际运行中的精准呈现。
3.参与动效从设计到开发的完整流程,协同程序与UI设计师进行联调,处理落地过程中的性能优化与多端适配问题。
4.建立标准化的动效设计规范(包括节奏控制、播放时长、风格统一等),确保在移动端与PC端表现一致。
任职要求:
1.精通AE(AfterEffects)、Unity、Photoshop,部分职位需具备3D软件(如3dsMax、C4D)或Spine动画工具的操作能力。
2.掌握Unity中UI系统、粒子特效及材质配置,有UE4使用经验者更佳。
3.具备良好的美术基础,对色彩搭配、时间节奏和运动逻辑有准确把握,可独立完成动效设计至技术实现的全流程工作。
行业经验:一般需1-3年游戏动效相关工作经验,校招岗位开放给优秀应届毕业生(需提供作品集),高级职位通常要求3年以上实践经验。
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