游戏系统设计师
1.1-1.4万元/月
更新 2025-12-27 10:50:10
浏览 671
职位详情
系统策划
1-3年
卡牌/战棋 · MOBA游戏 · RPG游戏
职位描述:
1、参与游戏社交模块(好友/公会/聊天)与养成体系(角色成长/资源循环/目标设定)的持续优化,设计强化玩家目标感知与长期留存的核心玩法机制
2、迭代现有玩法结构,提升系统可扩展性与可玩度,确保玩法内容与社交、养成系统深度融合,增强玩家互动频率与协作依赖
3、基于用户行为数据、竞品分析及埋点统计,评估系统实际表现,制定具备量化指标的优化策略并推动执行落地
4、撰写完整策划文档(涵盖规则/流程/数值/交互),协同程序、美术、测试团队推进开发进程,全程跟进版本验收与调优工作
职位要求:
1、1年以上游戏系统策划经验,至少完整参与过1款已上线产品的社交或养成系统设计,并具备数据验证的实际优化案例
2、熟悉用户数据分析逻辑,能通过数据洞察玩家行为需求,推动系统迭代方案实施
3、有派对类或强社交属性游戏深度体验经历者优先
1、参与游戏社交模块(好友/公会/聊天)与养成体系(角色成长/资源循环/目标设定)的持续优化,设计强化玩家目标感知与长期留存的核心玩法机制
2、迭代现有玩法结构,提升系统可扩展性与可玩度,确保玩法内容与社交、养成系统深度融合,增强玩家互动频率与协作依赖
3、基于用户行为数据、竞品分析及埋点统计,评估系统实际表现,制定具备量化指标的优化策略并推动执行落地
4、撰写完整策划文档(涵盖规则/流程/数值/交互),协同程序、美术、测试团队推进开发进程,全程跟进版本验收与调优工作
职位要求:
1、1年以上游戏系统策划经验,至少完整参与过1款已上线产品的社交或养成系统设计,并具备数据验证的实际优化案例
2、熟悉用户数据分析逻辑,能通过数据洞察玩家行为需求,推动系统迭代方案实施
3、有派对类或强社交属性游戏深度体验经历者优先
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