游戏视觉特效设计师
1.8-2.2万元/月
更新 2025-12-27 10:37:52
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职位详情
游戏特效
3-5年
五险一金 · 3ds+MAX · 周末双休 · UE4 · U3D · Maya
【岗位职责】
核心特效制作:基于UE引擎,独立完成游戏中角色技能、场景氛围、武器表现、UI动效等各类视觉特效的创意设计与技术实现。
材质与模型应用:熟练运用UE材质系统开发复杂特效材质,结合模型、粒子系统、贴图资源等多种手段打造层次丰富的画面效果。
引擎效果优化:针对特效资源进行性能调优,合理控制DrawCall及粒子负载,保障多平台设备下的稳定流畅运行。
技术协作:与策划、程序、动画团队高效协同,确保特效表现贴合玩法需求,并顺利融入游戏整体环境。
【任职要求】
必备条件:
精通UE引擎或U3D引擎,熟练操作其粒子系统(如Cascade/Niagara)及材质编辑工具等关键特效功能模块。
具备出色的美术素养,对色彩搭配、形态设计与动态节奏有敏锐感知与把控能力。
熟悉游戏特效完整制作流程,可独立承担从概念构思、资源制作到引擎端优化的全流程工作。
具有良好的沟通意识与团队合作精神,能高效推进跨职能协作。
优先考虑条件:
具备使用Houdini实现程序化特效辅助创作的实际经验。
熟练使用Photoshop、SubstanceDesigner等工具,拥有手绘贴图或程序化纹理生成能力。
参与过二次元、写实风格或国风类项目的特效制作,具备成熟项目案例者优先。
了解蓝图系统机制,能够通过蓝图实现基础交互逻辑的特效联动。
核心特效制作:基于UE引擎,独立完成游戏中角色技能、场景氛围、武器表现、UI动效等各类视觉特效的创意设计与技术实现。
材质与模型应用:熟练运用UE材质系统开发复杂特效材质,结合模型、粒子系统、贴图资源等多种手段打造层次丰富的画面效果。
引擎效果优化:针对特效资源进行性能调优,合理控制DrawCall及粒子负载,保障多平台设备下的稳定流畅运行。
技术协作:与策划、程序、动画团队高效协同,确保特效表现贴合玩法需求,并顺利融入游戏整体环境。
【任职要求】
必备条件:
精通UE引擎或U3D引擎,熟练操作其粒子系统(如Cascade/Niagara)及材质编辑工具等关键特效功能模块。
具备出色的美术素养,对色彩搭配、形态设计与动态节奏有敏锐感知与把控能力。
熟悉游戏特效完整制作流程,可独立承担从概念构思、资源制作到引擎端优化的全流程工作。
具有良好的沟通意识与团队合作精神,能高效推进跨职能协作。
优先考虑条件:
具备使用Houdini实现程序化特效辅助创作的实际经验。
熟练使用Photoshop、SubstanceDesigner等工具,拥有手绘贴图或程序化纹理生成能力。
参与过二次元、写实风格或国风类项目的特效制作,具备成熟项目案例者优先。
了解蓝图系统机制,能够通过蓝图实现基础交互逻辑的特效联动。
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