游戏场景建模师(永星项目)
1.2-1.7万元/月
更新 2025-12-16 19:46:36
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职位详情
游戏场景
3-5年
3D MAX · 美术专业 · 硬表面经验 · 周末双休 · UE4 · 5年以上游戏场景经验 · ZBrush · 3-5年游戏场景经验 · 高模雕刻经验 · 有游戏场景经验 · 场景建模 · 写实 · 五险一金 · SD · 次世代经验 · 1-3年游戏场
职位描述
1.根据项目需求,独立完成高品质3D场景模型的创建与性能优化,涵盖雕像、木质、石质等模块化资源的雕刻与设计工作。
2.协同团队推进资产在UE5引擎中的集成与视觉调优,确保模型比例与造型契合项目美术设定。
3.运用SubstancePainter等软件进行材质贴图制作,实现Mask迭代与细节精修,承担外包资产的质量审核与协作支持。
4.参与美术风格测试与探索,针对场景资产的设计方案、模块化结构及技术落地提供专业意见。
岗位要求
1.熟练使用雕刻工具(如ZBrush、Blender),擅长表现雕像、木质、石质等硬表面或有机类材质;具备模块化资源拆分与复用能力,有Blender应用经验者优先。
2.精通高模制作流程,对形体与比例具有良好的审美判断力;了解UE5基础功能(如Nanite、Lumen),可高效完成模型到引擎的适配。
3.擅长使用SubstancePainter(SP)进行材质绘制,能通过Mask机制提升资产细节表现;具备外包资源对接经验,可独立制定交付标准并完成质量验收。
加分项:
-熟悉PBR制作流程,掌握低模拓扑与UV布局优化技巧;
-具备游戏或影视类场景项目经历者优先考虑;
-具备良好的沟通协作能力与抗压素质。
注:如您满足以上任意一项条件,欢迎发送简历并附带相关作品集。
1.根据项目需求,独立完成高品质3D场景模型的创建与性能优化,涵盖雕像、木质、石质等模块化资源的雕刻与设计工作。
2.协同团队推进资产在UE5引擎中的集成与视觉调优,确保模型比例与造型契合项目美术设定。
3.运用SubstancePainter等软件进行材质贴图制作,实现Mask迭代与细节精修,承担外包资产的质量审核与协作支持。
4.参与美术风格测试与探索,针对场景资产的设计方案、模块化结构及技术落地提供专业意见。
岗位要求
1.熟练使用雕刻工具(如ZBrush、Blender),擅长表现雕像、木质、石质等硬表面或有机类材质;具备模块化资源拆分与复用能力,有Blender应用经验者优先。
2.精通高模制作流程,对形体与比例具有良好的审美判断力;了解UE5基础功能(如Nanite、Lumen),可高效完成模型到引擎的适配。
3.擅长使用SubstancePainter(SP)进行材质绘制,能通过Mask机制提升资产细节表现;具备外包资源对接经验,可独立制定交付标准并完成质量验收。
加分项:
-熟悉PBR制作流程,掌握低模拓扑与UV布局优化技巧;
-具备游戏或影视类场景项目经历者优先考虑;
-具备良好的沟通协作能力与抗压素质。
注:如您满足以上任意一项条件,欢迎发送简历并附带相关作品集。
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