游戏关卡设计专员
1.5-3万元/月
更新 2025-12-16 10:59:23
浏览 628
职位详情
游戏策划
3-5年
岗位职责:
1.负责主线关卡与副本玩法的整体节奏把控,设计怪物波次安排、出怪路线及强度成长曲线;
2.策划多元化的关卡机制(如昼夜交替、地形障碍、天气影响),结合项目定位增强关卡可玩性;
3.设计怪物种类及其行为特征(如空中单位、自毁型敌人、技能组合),保障关卡体验的新颖性;
4.通过难度梯度规划,兼顾新手引导流程与核心玩家的挑战需求;
任职要求:
1.具备约3年关卡策划经验,曾主导塔防、肉鸽或策略类游戏的关卡系统设计;
2.熟悉关卡节奏设计方法论,学习能力突出,能快速掌握怪物AI行为树配置与关卡编辑工具;
3.深入理解休闲向用户心理,善于通过关卡结构传达产品设计意图;
4.拥有良好的逻辑分析能力,能够基于用户行为数据持续优化关卡留存表现。
1.负责主线关卡与副本玩法的整体节奏把控,设计怪物波次安排、出怪路线及强度成长曲线;
2.策划多元化的关卡机制(如昼夜交替、地形障碍、天气影响),结合项目定位增强关卡可玩性;
3.设计怪物种类及其行为特征(如空中单位、自毁型敌人、技能组合),保障关卡体验的新颖性;
4.通过难度梯度规划,兼顾新手引导流程与核心玩家的挑战需求;
任职要求:
1.具备约3年关卡策划经验,曾主导塔防、肉鸽或策略类游戏的关卡系统设计;
2.熟悉关卡节奏设计方法论,学习能力突出,能快速掌握怪物AI行为树配置与关卡编辑工具;
3.深入理解休闲向用户心理,善于通过关卡结构传达产品设计意图;
4.拥有良好的逻辑分析能力,能够基于用户行为数据持续优化关卡留存表现。
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