游戏引擎开发工程师
2-3万元/月
更新 2025-12-14 00:39:27
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职位详情
U3D
3-5年
Unity3D · 手游开发经验 · 渲染
岗位职责:
1.负责核心图形模块的开发与性能优化,设计并实现渲染管线,完成各类Shader编写及效率调优;
2.推动PBR完整流程在移动端的实施,优化角色与场景材质的真实表现与运行性能的平衡;
3.实现并优化多种体渲染技术在移动平台的应用(如体积光、云层、雾效),打造高质量的动态环境视觉效果;
4.落地大世界场景在移动端的渲染方案,涵盖地形分块管理、HLOD构建、资源动态加载及多种批处理技术的实现与优化;
5.推进全局光照技术(GI)在移动端的实际应用,包括光照烘焙、动态光源策略、LightProbe优化等方案落地。
岗位要求:
1.大专及以上学历,具备2年以上Unity图形渲染方向实际开发经验;
2.熟练掌握C#、HLSL/ShaderLab以及Lua语言;
3.深入理解Unity在移动端的渲染机制,具有Shader性能调优和DrawCall优化的实战经历;
4.精通PBR原理及其工程实现,熟悉材质体系、光照模型、BRDF算法及在移动端的适配方案;
5.具备体渲染相关项目经验,能够完成体积光、云、雾、流体等特效的Shader开发与性能优化;
6.有大世界场景开发背景,掌握地形系统、植被绘制、动态合批、GPUInstancing等关键技术;
7.具备全局光照技术的实际落地经验,熟悉Lightmap烘焙流程、LightProbe、ReflectionProbe及动态GI解决方案;
8.了解ComputeShader、GPUDrivenRendering等高性能渲染架构的设计与应用。
加分项!
1.具备使用Houdini进行大世界PCG(程序化内容生成)的实践经验,例如地形、生态环境与植被的自动生成;
2.有与TA(技术美术)协作的经历,能参与制定美术资源制作规范与技术标准。
1.负责核心图形模块的开发与性能优化,设计并实现渲染管线,完成各类Shader编写及效率调优;
2.推动PBR完整流程在移动端的实施,优化角色与场景材质的真实表现与运行性能的平衡;
3.实现并优化多种体渲染技术在移动平台的应用(如体积光、云层、雾效),打造高质量的动态环境视觉效果;
4.落地大世界场景在移动端的渲染方案,涵盖地形分块管理、HLOD构建、资源动态加载及多种批处理技术的实现与优化;
5.推进全局光照技术(GI)在移动端的实际应用,包括光照烘焙、动态光源策略、LightProbe优化等方案落地。
岗位要求:
1.大专及以上学历,具备2年以上Unity图形渲染方向实际开发经验;
2.熟练掌握C#、HLSL/ShaderLab以及Lua语言;
3.深入理解Unity在移动端的渲染机制,具有Shader性能调优和DrawCall优化的实战经历;
4.精通PBR原理及其工程实现,熟悉材质体系、光照模型、BRDF算法及在移动端的适配方案;
5.具备体渲染相关项目经验,能够完成体积光、云、雾、流体等特效的Shader开发与性能优化;
6.有大世界场景开发背景,掌握地形系统、植被绘制、动态合批、GPUInstancing等关键技术;
7.具备全局光照技术的实际落地经验,熟悉Lightmap烘焙流程、LightProbe、ReflectionProbe及动态GI解决方案;
8.了解ComputeShader、GPUDrivenRendering等高性能渲染架构的设计与应用。
加分项!
1.具备使用Houdini进行大世界PCG(程序化内容生成)的实践经验,例如地形、生态环境与植被的自动生成;
2.有与TA(技术美术)协作的经历,能参与制定美术资源制作规范与技术标准。
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