游戏动画设计师
1.5-2.5万元/月
更新 2025-12-13 02:26:17
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职位详情
动画设计
3-5年
3-5年动画设计经验 · Unity3D · Spine · UI动画 · 2D动画 · 游戏
岗位要求:
1.负责游戏角色(包括角色、NPC、怪物等)的动作设计与制作,确保动作表现流畅自然,并贴合角色个性与设定;
2.独立完成技能特效、场景特效及UI动效等2D/3D动态效果设计,熟练运用Spine等工具实现卡通、Q版、二次元风格的视觉呈现;
3.主导游戏整体动效风格的规划与执行,保障动作与特效在风格上的一致性,并与整体美术调性协调统一;
4.协同程序团队完成动效资源的导入、引擎适配及性能调优工作(具备Unity引擎使用经验者更佳)。
任职要求:
1.具备5年以上动作设计或特效设计相关工作经验,完整参与过至少1款上线项目的开发,有卡通、Q版、二次元类项目经验者优先考虑;
2.精通Spine动画及特效制作流程,熟练操作骨骼绑定、蒙皮处理、动画曲线调整等功能模块;
3.深刻理解动画基本原理,掌握生物运动规律,熟悉特效节奏把控,拥有良好的手绘基础,可独立完成2D手绘类特效创作;
4.对二次元及卡通风格的动作语言具有敏锐感知力,能够准确把握夸张变形、动态停顿等表现手法;
5.熟悉Unity引擎中的动画系统与常用特效工具(如Shader、粒子系统),有U3D项目实战经验者优先。
加分项:
1.具备Unity平台下特效Shader编写或性能优化实践经验;
2.了解3D动作生产流程或VFX影视级特效设计方法;
3.掌握多端平台(移动端/PC端/主机端)动作与特效适配的技术规范与优化策略。
1.负责游戏角色(包括角色、NPC、怪物等)的动作设计与制作,确保动作表现流畅自然,并贴合角色个性与设定;
2.独立完成技能特效、场景特效及UI动效等2D/3D动态效果设计,熟练运用Spine等工具实现卡通、Q版、二次元风格的视觉呈现;
3.主导游戏整体动效风格的规划与执行,保障动作与特效在风格上的一致性,并与整体美术调性协调统一;
4.协同程序团队完成动效资源的导入、引擎适配及性能调优工作(具备Unity引擎使用经验者更佳)。
任职要求:
1.具备5年以上动作设计或特效设计相关工作经验,完整参与过至少1款上线项目的开发,有卡通、Q版、二次元类项目经验者优先考虑;
2.精通Spine动画及特效制作流程,熟练操作骨骼绑定、蒙皮处理、动画曲线调整等功能模块;
3.深刻理解动画基本原理,掌握生物运动规律,熟悉特效节奏把控,拥有良好的手绘基础,可独立完成2D手绘类特效创作;
4.对二次元及卡通风格的动作语言具有敏锐感知力,能够准确把握夸张变形、动态停顿等表现手法;
5.熟悉Unity引擎中的动画系统与常用特效工具(如Shader、粒子系统),有U3D项目实战经验者优先。
加分项:
1.具备Unity平台下特效Shader编写或性能优化实践经验;
2.了解3D动作生产流程或VFX影视级特效设计方法;
3.掌握多端平台(移动端/PC端/主机端)动作与特效适配的技术规范与优化策略。
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