中高级战斗系统策划
1.6-3万元/月
更新 2025-12-13 00:38:31
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职位详情
游戏策划
3-5年
技能体系 · 战斗表现 · 战斗设计 · 技能机制 · 技能数值
岗位职责:
1.负责角色与卡牌技能体系的构建,涵盖技能机制设定、连招逻辑设计及技能效果与战斗表现的完整实现;
2.独立搭建技能数值模型,通过平衡性验证与调整,优化技能强度、冷却时间、资源消耗等关键参数;
3.结合项目题材定位,设计具有差异化特色的技能方案,并协同美术特效与程序团队完成落地;
4.设计战斗中的技能交互机制,保障玩法策略深度与操作反馈的精准匹配;
5.跟踪分析战斗相关数据指标(如输出效率、技能使用频率),持续迭代提升技能使用体验。
任职要求:
1.具备约3年战斗策划经验,曾主导至少1款已上线卡牌类/肉鸽类/RPG游戏的技能系统设计工作;
2.熟悉技能循环、状态机逻辑、受击响应等核心战斗机制,学习能力突出,能快速掌握技能编辑器并完成设计落地;
3.拥有良好的跨职能协作能力,可基于底层规则验证设计方案的可行性并与美术、程序高效对接。
1.负责角色与卡牌技能体系的构建,涵盖技能机制设定、连招逻辑设计及技能效果与战斗表现的完整实现;
2.独立搭建技能数值模型,通过平衡性验证与调整,优化技能强度、冷却时间、资源消耗等关键参数;
3.结合项目题材定位,设计具有差异化特色的技能方案,并协同美术特效与程序团队完成落地;
4.设计战斗中的技能交互机制,保障玩法策略深度与操作反馈的精准匹配;
5.跟踪分析战斗相关数据指标(如输出效率、技能使用频率),持续迭代提升技能使用体验。
任职要求:
1.具备约3年战斗策划经验,曾主导至少1款已上线卡牌类/肉鸽类/RPG游戏的技能系统设计工作;
2.熟悉技能循环、状态机逻辑、受击响应等核心战斗机制,学习能力突出,能快速掌握技能编辑器并完成设计落地;
3.拥有良好的跨职能协作能力,可基于底层规则验证设计方案的可行性并与美术、程序高效对接。
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