游戏系统策划
1.3-1.8万元/月
更新 2025-12-13 00:14:03
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职位详情
游戏策划
3-5年
休闲益智 · 编辑器 · UE蓝图 · 游戏demo
岗位职责:
1、运用自研UGC游戏编辑器,策划并开发具有创新性的休闲类游戏项目,推动构建编辑器生态中的示范性作品;
2、基于自研UGC编辑器,开发官方游戏模板,充分展现编辑器核心功能与优势;
3、熟练操作编辑工具,负责游戏机制、关卡场景、技能系统、AI行为等内容的设计与实现,协同编辑器方向的策划及程序人员推进项目落地;
4、编写编辑器配套的官方说明文档,并制作教学视频内容,助力开发者快速掌握工具使用方法。
岗位要求:
1、具备3年以上游戏策划或程序相关经验,完整参与过游戏项目的开发流程;
2、熟练掌握UE4或Unity等至少一种主流商业引擎,有独立完成游戏Demo者优先考虑;
3、有深度使用UGC编辑器经验者优先(如Roblox、迷你世界、星火编辑器、War3等);
4、曾主导或深度参与关卡设计、战斗系统、游戏系统、AI逻辑、技术方案等至少一个模块的整体设计与落地;
5、具备产品视角与用户意识,能够通过模板、文档、视频等方式有效赋能其他开发者;
6、对游戏行业充满热情,拥有良好的团队协作精神和沟通协调能力。
1、运用自研UGC游戏编辑器,策划并开发具有创新性的休闲类游戏项目,推动构建编辑器生态中的示范性作品;
2、基于自研UGC编辑器,开发官方游戏模板,充分展现编辑器核心功能与优势;
3、熟练操作编辑工具,负责游戏机制、关卡场景、技能系统、AI行为等内容的设计与实现,协同编辑器方向的策划及程序人员推进项目落地;
4、编写编辑器配套的官方说明文档,并制作教学视频内容,助力开发者快速掌握工具使用方法。
岗位要求:
1、具备3年以上游戏策划或程序相关经验,完整参与过游戏项目的开发流程;
2、熟练掌握UE4或Unity等至少一种主流商业引擎,有独立完成游戏Demo者优先考虑;
3、有深度使用UGC编辑器经验者优先(如Roblox、迷你世界、星火编辑器、War3等);
4、曾主导或深度参与关卡设计、战斗系统、游戏系统、AI逻辑、技术方案等至少一个模块的整体设计与落地;
5、具备产品视角与用户意识,能够通过模板、文档、视频等方式有效赋能其他开发者;
6、对游戏行业充满热情,拥有良好的团队协作精神和沟通协调能力。
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