游戏UI动效设计
9000-14000元/月
更新 2025-12-12 19:47:19
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职位详情
游戏特效
3-5年
3ds MAX · PS · 横版 · MOBA游戏 · Spine · 第一人
岗位职责(适配调整&资产维护)
负责项目中已上线界面的日常维护、问题排查与版本迭代,在确保原有动效效果不受影响的前提下,独立完成界面资源更新及结构优化。
协同团队推进动效资源的多端适配工作(包括多分辨率兼容、不同设备性能调优),参与动效落地测试,及时汇报实现过程中的异常情况。
参与通用动效资源库的建设与维护(如动效片段的归类、整理与标签化),提升团队在动效资产上的复用率与协作效率。
任职条件
1年以上游戏UI动效相关工作经验;
熟练掌握Unity与UGUI工具链,熟悉UnityAnimation、Animator、Timeline、ParticleSystem等模块,了解完整动效制作流程;
具备基本的动态视觉感知能力,能够准确理解并落实既定动效标准;沟通顺畅,态度认真,具备良好的协作意识与响应能力。
附加条件/加分项
请在简历中附上1-2个动效设计实际案例
对ACG文化有浓厚兴趣,了解二次元游戏玩家偏好者优先
负责项目中已上线界面的日常维护、问题排查与版本迭代,在确保原有动效效果不受影响的前提下,独立完成界面资源更新及结构优化。
协同团队推进动效资源的多端适配工作(包括多分辨率兼容、不同设备性能调优),参与动效落地测试,及时汇报实现过程中的异常情况。
参与通用动效资源库的建设与维护(如动效片段的归类、整理与标签化),提升团队在动效资产上的复用率与协作效率。
任职条件
1年以上游戏UI动效相关工作经验;
熟练掌握Unity与UGUI工具链,熟悉UnityAnimation、Animator、Timeline、ParticleSystem等模块,了解完整动效制作流程;
具备基本的动态视觉感知能力,能够准确理解并落实既定动效标准;沟通顺畅,态度认真,具备良好的协作意识与响应能力。
附加条件/加分项
请在简历中附上1-2个动效设计实际案例
对ACG文化有浓厚兴趣,了解二次元游戏玩家偏好者优先
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