中高级关卡设计
1.6-3万元/月
更新 2025-12-11 15:38:33
浏览 711
职位详情
游戏策划
3-5年
玩法设计 · 关卡节奏 · 战斗设计 · 关卡机制 · 怪物设计
岗位职责:
1.负责主线关卡与副本玩法的整体节奏把控,设计怪物出场波次、行进路线及强度变化曲线;
2.创设多元关卡机制(如昼夜交替、地形障碍、天气影响),贴合项目定位增强关卡可玩性;
3.设计怪物种类及其行为特征(如飞行单位、自爆单位、技能组合),保障关卡体验的新鲜感;
4.通过难度梯度规划,兼顾新手引导流畅性与核心玩家的挑战需求;
任职要求:
1.具备约3年关卡策划经验,主导过塔防、肉鸽或策略类游戏的关卡设计工作;
2.熟悉关卡节奏设计理论,学习能力突出,能快速掌握怪物AI行为树配置与关卡编辑工具;
3.深入理解休闲向用户行为心理,善于通过关卡设计传达产品设计理念;
4.具备良好逻辑分析能力,能够结合用户行为数据优化关卡留存表现。
1.负责主线关卡与副本玩法的整体节奏把控,设计怪物出场波次、行进路线及强度变化曲线;
2.创设多元关卡机制(如昼夜交替、地形障碍、天气影响),贴合项目定位增强关卡可玩性;
3.设计怪物种类及其行为特征(如飞行单位、自爆单位、技能组合),保障关卡体验的新鲜感;
4.通过难度梯度规划,兼顾新手引导流畅性与核心玩家的挑战需求;
任职要求:
1.具备约3年关卡策划经验,主导过塔防、肉鸽或策略类游戏的关卡设计工作;
2.熟悉关卡节奏设计理论,学习能力突出,能快速掌握怪物AI行为树配置与关卡编辑工具;
3.深入理解休闲向用户行为心理,善于通过关卡设计传达产品设计理念;
4.具备良好逻辑分析能力,能够结合用户行为数据优化关卡留存表现。
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