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1.2-2万元/月
更新 2025-12-27 14:43:27
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职位详情
UE4
经验不限
UE4开发经验 · 美术/动画基础 · UE4
注意事项:需要提交个人作品
岗位职责:
1.根据项目内容,独立完成场景构建、3D模型制作与调整,按照PBR流程进行贴图绘制,负责UE5中材质的编写与调试,产出符合视觉要求的材质效果,并对美术资源库进行归类与优化;
2.利用引擎资源整合场景,设置灯光布局并完成灯光贴图烘焙,精准呈现场景氛围;
3.在UE5引擎中执行场景编辑工作,包含地形塑造、物件布置、灯光设定、环境配置及特效添加,打造完整且高质量的场景效果;
4.根据项目需求创建模型,并对模型结构、贴图与材质进行性能优化,确保适配UE5等引擎运行标准;
5.具备出色的写实风格表现能力,能够高质量还原室内外场景的美术效果。
岗位要求:
1.具备优秀的场景物件造型能力、氛围掌控能力,精通灯光布设、材质处理、地形制作及场景气氛营造(如体积光、体积雾)等相关经验;
2.熟悉UE5各功能模块的应用,包括模型导入、材质编辑、灯光系统、地形编辑等,掌握灯光渲染的基本原理与实际应用,了解镜头动画相关知识;
3.熟知PBR制作流程,能熟练使用SubstancePainter进行贴图绘制;
4.拥有良好的审美素养,理解分镜头设计,掌握光影与色彩的合理运用;
5.熟悉美术资源的优化流程,能够高效整理资产并与程序端对接技术优化需求;
6.精通MAYA、ZB、WorldCreator、QuixelMixer等建模、地形生成及材质制作相关软件;
7.有3D室内漫游或建筑可视化项目经验者优先考虑。
岗位职责:
1.根据项目内容,独立完成场景构建、3D模型制作与调整,按照PBR流程进行贴图绘制,负责UE5中材质的编写与调试,产出符合视觉要求的材质效果,并对美术资源库进行归类与优化;
2.利用引擎资源整合场景,设置灯光布局并完成灯光贴图烘焙,精准呈现场景氛围;
3.在UE5引擎中执行场景编辑工作,包含地形塑造、物件布置、灯光设定、环境配置及特效添加,打造完整且高质量的场景效果;
4.根据项目需求创建模型,并对模型结构、贴图与材质进行性能优化,确保适配UE5等引擎运行标准;
5.具备出色的写实风格表现能力,能够高质量还原室内外场景的美术效果。
岗位要求:
1.具备优秀的场景物件造型能力、氛围掌控能力,精通灯光布设、材质处理、地形制作及场景气氛营造(如体积光、体积雾)等相关经验;
2.熟悉UE5各功能模块的应用,包括模型导入、材质编辑、灯光系统、地形编辑等,掌握灯光渲染的基本原理与实际应用,了解镜头动画相关知识;
3.熟知PBR制作流程,能熟练使用SubstancePainter进行贴图绘制;
4.拥有良好的审美素养,理解分镜头设计,掌握光影与色彩的合理运用;
5.熟悉美术资源的优化流程,能够高效整理资产并与程序端对接技术优化需求;
6.精通MAYA、ZB、WorldCreator、QuixelMixer等建模、地形生成及材质制作相关软件;
7.有3D室内漫游或建筑可视化项目经验者优先考虑。
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