TA技术美术(技术方向)
1.5-2.5万元/月
更新 2025-12-26 14:10:05
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职位详情
技术美术
3-5年
Shader · 渲染管线 · 美术效果 · 美术表现
岗位职责:
1、深入理解并持续研究cocoscreator引擎的渲染架构及shader编辑功能;
2、协同主美与主程序,共同评估并确定美术表现实现与性能优化的技术路径;
3、为美术资源的制作与优化制定流程规范、撰写技术文档,开发辅助工具并提供技术支持;
4、根据美术表现需求,编写高性能且视觉出众的Shader代码;
5、定期开展游戏整体性能分析,识别瓶颈并提出有效的优化策略;
6、持续保障产品在长期迭代中的美术效果稳定性。
任职要求:
1、具备扎实的审美素养和美术基础;
2、掌握TypeScript语言、2D图形技术及计算机图形学原理,熟悉OpenGL,具备良好的数学功底,了解常见物理现象及其底层机制;
3、熟练使用主流美术工具,具备相关脚本或插件开发能力者优先;
4、精通cocoscreator引擎,能够快速定位渲染类问题并提供有效解决方案;
5、精通Shader编程,熟悉引擎内置渲染流程,至少熟练掌握GLSL、HLSL、CG中的一种着色语言;
6、具备跨项目并行支持的能力
1、深入理解并持续研究cocoscreator引擎的渲染架构及shader编辑功能;
2、协同主美与主程序,共同评估并确定美术表现实现与性能优化的技术路径;
3、为美术资源的制作与优化制定流程规范、撰写技术文档,开发辅助工具并提供技术支持;
4、根据美术表现需求,编写高性能且视觉出众的Shader代码;
5、定期开展游戏整体性能分析,识别瓶颈并提出有效的优化策略;
6、持续保障产品在长期迭代中的美术效果稳定性。
任职要求:
1、具备扎实的审美素养和美术基础;
2、掌握TypeScript语言、2D图形技术及计算机图形学原理,熟悉OpenGL,具备良好的数学功底,了解常见物理现象及其底层机制;
3、熟练使用主流美术工具,具备相关脚本或插件开发能力者优先;
4、精通cocoscreator引擎,能够快速定位渲染类问题并提供有效解决方案;
5、精通Shader编程,熟悉引擎内置渲染流程,至少熟练掌握GLSL、HLSL、CG中的一种着色语言;
6、具备跨项目并行支持的能力
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