UE/MAYA材质灯光渲染师广州兼职
1.8-1.9万元/月
更新 2025-11-18 10:06:26
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职位详情
3D设计师
3-5年
工作职责:
熟练使用至少一种或多种3D建模和渲染软件,如3dsMax,Maya,ZBrush,Blender等。
精通灯光和渲染技术,了解常用的渲染引擎,如V-Ray,MentalRay,Arnold等。
了解游戏引擎如Unity或UnrealEngine的基本使用,能够进行基本的场景搭建和光照设置。
对渲染出的图像进行后期处理,包括色彩校正、动态范围调整、图像风格化等
设计场景中的灯光效果,确保光线能够准确地表现三渲二风格的材质,同时创造合适的氛围。
调整渲染设置,确保在保证视觉效果的同时,优化渲染性能和资源使用。
掌握Unreal引擎中各类灯光类型的特点及其应用场景。
熟练运用烘焙、实时、全局光照等渲染技术,优化场景的整体光照效果。
能够根据不同场景需求,设计出合理高效的灯光布局方案。
熟悉Unreal引擎的后期处理系统,能够利用各类后处理特效进行画面优化。
掌握色彩理论知识,善于利用色彩调整、色彩等级等手段进行色彩管理。
能够根据游戏风格,设计出协调一致的整体视觉效果。
任职要求:
熟练使用3D建模和动画软件如Maya,3dsMax,Blender,Houdini等。
熟悉SubstancePainter、Photoshop等纹理制作工具。
具有一定的2D/3D美术基础,理解色彩、光影、动态图形等视觉元素。
能够根据游戏风格,设计出与之相匹配的特效视觉风格。
善于与美术、动画等团队成员进行沟通协作。.主动积极、重视沟通,责任心强
应聘方式
请在您的简历注明联系方式,并附件作品集发送至我们邮箱
邮件主题请注明“岗位+姓名”。
我们会在收到简历后尽快与您联系或会将您的简历存档在有对应需求时联系。
熟练使用至少一种或多种3D建模和渲染软件,如3dsMax,Maya,ZBrush,Blender等。
精通灯光和渲染技术,了解常用的渲染引擎,如V-Ray,MentalRay,Arnold等。
了解游戏引擎如Unity或UnrealEngine的基本使用,能够进行基本的场景搭建和光照设置。
对渲染出的图像进行后期处理,包括色彩校正、动态范围调整、图像风格化等
设计场景中的灯光效果,确保光线能够准确地表现三渲二风格的材质,同时创造合适的氛围。
调整渲染设置,确保在保证视觉效果的同时,优化渲染性能和资源使用。
掌握Unreal引擎中各类灯光类型的特点及其应用场景。
熟练运用烘焙、实时、全局光照等渲染技术,优化场景的整体光照效果。
能够根据不同场景需求,设计出合理高效的灯光布局方案。
熟悉Unreal引擎的后期处理系统,能够利用各类后处理特效进行画面优化。
掌握色彩理论知识,善于利用色彩调整、色彩等级等手段进行色彩管理。
能够根据游戏风格,设计出协调一致的整体视觉效果。
任职要求:
熟练使用3D建模和动画软件如Maya,3dsMax,Blender,Houdini等。
熟悉SubstancePainter、Photoshop等纹理制作工具。
具有一定的2D/3D美术基础,理解色彩、光影、动态图形等视觉元素。
能够根据游戏风格,设计出与之相匹配的特效视觉风格。
善于与美术、动画等团队成员进行沟通协作。.主动积极、重视沟通,责任心强
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