游戏引擎研发工程师
2-3万元/月
更新 2025-10-30 10:49:23
浏览 613
职位详情
U3D
3-5年
Unity3D · 手游开发经验 · 渲染
岗位职责:
1.负责核心图形模块的设计与性能优化,构建高效渲染管线,完成各类Shader开发及运行效率调优;
2.推动PBR完整流程在移动端的实施,优化角色与场景材质的真实表现,兼顾视觉品质与设备性能;
3.实现并优化体渲染技术在移动平台的应用(如体积光、云层、雾效等),打造高质量的动态环境氛围;
4.支持大型开放场景在移动端的渲染落地,涵盖场景分块管理、HLOD机制、资源动态加载及多种批处理方案的开发与调优;
5.推进全局光照技术在移动端的实际应用,包括光照烘焙、动态光源策略、LightProbe优化等方案的集成与改进。
岗位要求:
1.大专及以上学历,具备2年以上Unity图形渲染方向实际开发经验;
2.熟练掌握C#、HLSL/ShaderLab以及lua编程语言;
3.深入理解Unity移动端渲染架构,具有Shader性能优化和DrawCall削减的实战经历;
4.精通PBR原理及其工程实现,熟悉材质体系、光照模型、BRDF公式实现及移动端适配策略;
5.具备体渲染相关项目实践(如体积光、云、雾、流体等特效的Shader编写与性能优化);
6.有大世界场景开发经验,掌握地形系统、植被绘制、动态合批、GPUInstancing等性能优化技术;
7.拥有全局光照技术落地案例,了解Lightmap烘焙流程、LightProbe、ReflectionProbe及实时GI方案;
8.熟悉ComputeShader与GPUDrivenRendering等高性能渲染架构的应用与优化。
加分项!
1.具备使用Houdini进行大世界程序化内容生成(PCG)的经验,例如地形、生态系统、植被布局等;
2.有与TA(技术美术)协同工作的经历,能够参与制定美术资源制作标准与规范。
1.负责核心图形模块的设计与性能优化,构建高效渲染管线,完成各类Shader开发及运行效率调优;
2.推动PBR完整流程在移动端的实施,优化角色与场景材质的真实表现,兼顾视觉品质与设备性能;
3.实现并优化体渲染技术在移动平台的应用(如体积光、云层、雾效等),打造高质量的动态环境氛围;
4.支持大型开放场景在移动端的渲染落地,涵盖场景分块管理、HLOD机制、资源动态加载及多种批处理方案的开发与调优;
5.推进全局光照技术在移动端的实际应用,包括光照烘焙、动态光源策略、LightProbe优化等方案的集成与改进。
岗位要求:
1.大专及以上学历,具备2年以上Unity图形渲染方向实际开发经验;
2.熟练掌握C#、HLSL/ShaderLab以及lua编程语言;
3.深入理解Unity移动端渲染架构,具有Shader性能优化和DrawCall削减的实战经历;
4.精通PBR原理及其工程实现,熟悉材质体系、光照模型、BRDF公式实现及移动端适配策略;
5.具备体渲染相关项目实践(如体积光、云、雾、流体等特效的Shader编写与性能优化);
6.有大世界场景开发经验,掌握地形系统、植被绘制、动态合批、GPUInstancing等性能优化技术;
7.拥有全局光照技术落地案例,了解Lightmap烘焙流程、LightProbe、ReflectionProbe及实时GI方案;
8.熟悉ComputeShader与GPUDrivenRendering等高性能渲染架构的应用与优化。
加分项!
1.具备使用Houdini进行大世界程序化内容生成(PCG)的经验,例如地形、生态系统、植被布局等;
2.有与TA(技术美术)协同工作的经历,能够参与制定美术资源制作标准与规范。
相似职位