技术美术(偏技术方向)
1.6-3万元/月
更新 2025-10-30 10:49:13
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职位详情
技术美术
3-5年
Unity3D · Shader · 渲染 · TA
岗位职责:
1.负责Unity3D引擎相关工具链的设计与持续维护;
2.协助项目组及美术团队解决日常遇到的渲染类问题;
3.参与特定功能模块的研发与后续迭代维护;
4.主导游戏性能调优工作,聚焦于渲染层面的效率提升;
5.攻克关键性能瓶颈,开展前沿技术的探索与落地应用。
岗位要求:
1.本科及以上学历,计算机或相关专业背景;
2.具备3年以上使用Unity引擎进行大型MMO项目开发与优化的经验,有大地图场景开发经验者优先;
3.熟练掌握Unity中C#层开发,熟悉工具开发流程及美术资源处理机制,具备独立完成中大型Unity工具开发的能力;
4.深入理解SRP渲染管线,掌握渲染性能优化的核心原理,能自主定位性能瓶颈并实施有效优化方案;
5.拥有Shader编写实践经验,可胜任移动端常见图形功能的开发任务;
6.对美术生产工具开发、引擎底层优化及图形渲染技术有强烈兴趣,具备良好的学习能力与问题解决能力。
1.负责Unity3D引擎相关工具链的设计与持续维护;
2.协助项目组及美术团队解决日常遇到的渲染类问题;
3.参与特定功能模块的研发与后续迭代维护;
4.主导游戏性能调优工作,聚焦于渲染层面的效率提升;
5.攻克关键性能瓶颈,开展前沿技术的探索与落地应用。
岗位要求:
1.本科及以上学历,计算机或相关专业背景;
2.具备3年以上使用Unity引擎进行大型MMO项目开发与优化的经验,有大地图场景开发经验者优先;
3.熟练掌握Unity中C#层开发,熟悉工具开发流程及美术资源处理机制,具备独立完成中大型Unity工具开发的能力;
4.深入理解SRP渲染管线,掌握渲染性能优化的核心原理,能自主定位性能瓶颈并实施有效优化方案;
5.拥有Shader编写实践经验,可胜任移动端常见图形功能的开发任务;
6.对美术生产工具开发、引擎底层优化及图形渲染技术有强烈兴趣,具备良好的学习能力与问题解决能力。
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