3D地编
1.5-2.5万元/月
更新 2025-10-29 12:08:08
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职位详情
游戏场景
3-5年
五险一金 · 带薪假期 · 年终奖 · 周末双休
职位描述
1.负责新项目Demo中场景的外部协作与内部地编整合工作;
2.承担地图关卡及物件的设计整合,并完成光照氛围的烘焙处理;
3.对地图的整体氛围、灯光效果、运行性能及后期处理进行调试与优化,确保最终呈现效果达标;
4.协同程序策划运用程序化生成工具,持续优化制作流程,提升画面表现与运行效率。
职位要求
1.熟练使用Unity3D引擎,具备5年以上游戏开发经验,其中至少3年专注于地编岗位;
2.美术相关专业毕业,具备扎实的美术基础和出色的场景表现能力,拥有良好的审美判断与分析思维;
3.精通3DMAX、Photoshop、ZBrush、SubstancePainter等常用工具,熟悉PBR工作流程,能够制作高质量次世代场景模型者优先考虑;
4.对SLG类手游有一定认知或实际参与经验者优先;
5.具备良好的沟通协调能力和团队协作精神;
6.能够独立应对问题,具有主动学习意识和技术提升意愿;
7.参与过沙盒类游戏项目者优先;
8.了解Shader基本原理者优先。
1.负责新项目Demo中场景的外部协作与内部地编整合工作;
2.承担地图关卡及物件的设计整合,并完成光照氛围的烘焙处理;
3.对地图的整体氛围、灯光效果、运行性能及后期处理进行调试与优化,确保最终呈现效果达标;
4.协同程序策划运用程序化生成工具,持续优化制作流程,提升画面表现与运行效率。
职位要求
1.熟练使用Unity3D引擎,具备5年以上游戏开发经验,其中至少3年专注于地编岗位;
2.美术相关专业毕业,具备扎实的美术基础和出色的场景表现能力,拥有良好的审美判断与分析思维;
3.精通3DMAX、Photoshop、ZBrush、SubstancePainter等常用工具,熟悉PBR工作流程,能够制作高质量次世代场景模型者优先考虑;
4.对SLG类手游有一定认知或实际参与经验者优先;
5.具备良好的沟通协调能力和团队协作精神;
6.能够独立应对问题,具有主动学习意识和技术提升意愿;
7.参与过沙盒类游戏项目者优先;
8.了解Shader基本原理者优先。
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