游戏技术美术工程师
7000-10000元/月
更新 2025-10-29 10:37:21
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职位详情
技术美术
1-3年
技术美术 · Shader · Lua · cocos · unity · C# · TA
岗位职责:
1、负责Unity、Cocos引擎中的资源整合与优化工作,实现各类视觉效果,解决美术资源在引擎中呈现时遇到的技术难题;
2、提升美术资源质量与画面渲染表现,优化资源制作流程,提高生产效率;
3、对接美术团队,明确美术制作标准与需求,审核并验收美术资产,完成资源在Unity中的集成与性能优化;
4、协同程序与美术人员共同制定渲染策略,确保美术效果的高质量落地;
5、结合不同运行平台的性能特性,与产品及开发团队沟通协作,设计合理的画面表现方案与渲染架构;
6、编写并持续维护游戏引擎使用说明、美术资源开发流程等技术文档;
岗位要求:
1、具备扎实的美术基础和良好审美能力,熟悉游戏美术资源开发全流程及相关规范;
2、了解策划与程序的工作模式,能高效协同跨职能团队,推动项目进展,协助处理美术与程序之间的技术衔接问题;
3、具备良好的沟通协作能力,逻辑清晰,善于任务规划与自我管理,具有较强的主动意识与责任心;
4、熟练使用PS、max、maya、spine等美术制作工具;
5、精通Unity3D及Cocos引擎,掌握Unity粒子特效制作;
6、熟悉Unityshader及材质编写,熟练运用ASE、ShaderGraph、shaderfoge等工具;
7、掌握至少一种编程语言,如C#、Lua,具备基本的代码开发能力;
1、负责Unity、Cocos引擎中的资源整合与优化工作,实现各类视觉效果,解决美术资源在引擎中呈现时遇到的技术难题;
2、提升美术资源质量与画面渲染表现,优化资源制作流程,提高生产效率;
3、对接美术团队,明确美术制作标准与需求,审核并验收美术资产,完成资源在Unity中的集成与性能优化;
4、协同程序与美术人员共同制定渲染策略,确保美术效果的高质量落地;
5、结合不同运行平台的性能特性,与产品及开发团队沟通协作,设计合理的画面表现方案与渲染架构;
6、编写并持续维护游戏引擎使用说明、美术资源开发流程等技术文档;
岗位要求:
1、具备扎实的美术基础和良好审美能力,熟悉游戏美术资源开发全流程及相关规范;
2、了解策划与程序的工作模式,能高效协同跨职能团队,推动项目进展,协助处理美术与程序之间的技术衔接问题;
3、具备良好的沟通协作能力,逻辑清晰,善于任务规划与自我管理,具有较强的主动意识与责任心;
4、熟练使用PS、max、maya、spine等美术制作工具;
5、精通Unity3D及Cocos引擎,掌握Unity粒子特效制作;
6、熟悉Unityshader及材质编写,熟练运用ASE、ShaderGraph、shaderfoge等工具;
7、掌握至少一种编程语言,如C#、Lua,具备基本的代码开发能力;
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