游戏技术美术工程师
7000-10000元/月
更新 2025-10-29 10:37:15
浏览 714
职位详情
技术美术
1-3年
技术美术 · TA · COCOS · Unity · C# · Shader · Lua
岗位职责:
1、负责Unity、Cocos引擎中的资源集成与性能优化,实现各类视觉效果,解决美术内容在引擎中落地时的技术难题;
2、提升美术资源质量与画面渲染表现,持续优化美术生产流程与制作标准;
3、协同美术团队明确制作需求与规范,完成美术资源的审核与导入,推进资源在Unity中的高效整合与优化;
4、联合程序与美术团队共同制定渲染策略,确保美术设计效果的技术实现;
5、结合不同平台的性能特性,与产品和开发团队协作,合理规划画面表现与渲染方案;
6、撰写并维护游戏引擎使用说明及美术资源开发相关技术文档;
岗位要求:
1、具备扎实的美术基础与审美能力,熟悉游戏美术资源制作全流程及相关规范;
2、了解策划与程序的工作模式,能高效协同跨职能团队,推动美术与程序间技术问题的解决;
3、具备良好的沟通协作能力,逻辑清晰,善于自我驱动与任务管理;
4、熟练使用常用美术工具,如PS、Max、Maya、Spine等;
5、精通Unity3D与Cocos引擎,掌握Unity粒子特效制作;
6、熟悉Unityshader及材质编写,熟练运用ASE、ShaderGraph、ShaderForge等工具;
7、掌握至少一门编程语言,如C#或Lua,具备基本的代码开发能力;
1、负责Unity、Cocos引擎中的资源集成与性能优化,实现各类视觉效果,解决美术内容在引擎中落地时的技术难题;
2、提升美术资源质量与画面渲染表现,持续优化美术生产流程与制作标准;
3、协同美术团队明确制作需求与规范,完成美术资源的审核与导入,推进资源在Unity中的高效整合与优化;
4、联合程序与美术团队共同制定渲染策略,确保美术设计效果的技术实现;
5、结合不同平台的性能特性,与产品和开发团队协作,合理规划画面表现与渲染方案;
6、撰写并维护游戏引擎使用说明及美术资源开发相关技术文档;
岗位要求:
1、具备扎实的美术基础与审美能力,熟悉游戏美术资源制作全流程及相关规范;
2、了解策划与程序的工作模式,能高效协同跨职能团队,推动美术与程序间技术问题的解决;
3、具备良好的沟通协作能力,逻辑清晰,善于自我驱动与任务管理;
4、熟练使用常用美术工具,如PS、Max、Maya、Spine等;
5、精通Unity3D与Cocos引擎,掌握Unity粒子特效制作;
6、熟悉Unityshader及材质编写,熟练运用ASE、ShaderGraph、ShaderForge等工具;
7、掌握至少一门编程语言,如C#或Lua,具备基本的代码开发能力;
相似职位