游戏动画设计专员
1.5-2.5万元/月
更新 2025-10-25 08:08:11
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职位详情
动画设计
3-5年
3-5年动画设计经验 · Unity3D · Spine · UI动画 · 2D动画 · 游戏
岗位要求:
1.负责游戏角色(包括角色、NPC、怪物等)的动作设计与制作,确保动作表现流畅自然,并贴合角色个性与设定;
2.独立完成技能特效、场景特效及UI动效等2D/3D动态效果设计,熟练运用Spine等工具实现卡通、Q版、二次元风格的视觉呈现;
3.主导游戏整体动效风格的规划与执行,保障动作与特效在风格上统一,并与整体美术调性协调一致;
4.协同程序团队完成动效资源的导入、引擎适配及性能调优工作(具备Unity引擎使用经验者优先)。
任职要求:
1.具备5年以上动作设计或特效设计相关经验,完整参与过至少1款上线项目,有卡通、Q版、二次元类项目经验者优先;
2.精通Spine动画与特效制作,熟练掌握骨骼绑定、蒙皮技术及动画曲线编辑等核心功能;
3.深入理解动画基本原理,掌握生物运动规律,熟悉特效节奏把控,具备良好的手绘基础,可独立完成2D手绘类特效制作;
4.对二次元及卡通风格的动作语言具有敏锐感知力,能够准确把握夸张变形、动态停顿等表现手法;
5.熟悉Unity引擎的动画系统及相关特效工具(如Shader、粒子系统),有U3D项目实战经验者优先考虑。
加分项:
1.具备Unity中特效Shader编写或性能优化经验;
2.了解3D动作制作流程或VFX视觉特效设计;
3.掌握多平台(移动端/PC端/主机端)动作与特效适配规范。
1.负责游戏角色(包括角色、NPC、怪物等)的动作设计与制作,确保动作表现流畅自然,并贴合角色个性与设定;
2.独立完成技能特效、场景特效及UI动效等2D/3D动态效果设计,熟练运用Spine等工具实现卡通、Q版、二次元风格的视觉呈现;
3.主导游戏整体动效风格的规划与执行,保障动作与特效在风格上统一,并与整体美术调性协调一致;
4.协同程序团队完成动效资源的导入、引擎适配及性能调优工作(具备Unity引擎使用经验者优先)。
任职要求:
1.具备5年以上动作设计或特效设计相关经验,完整参与过至少1款上线项目,有卡通、Q版、二次元类项目经验者优先;
2.精通Spine动画与特效制作,熟练掌握骨骼绑定、蒙皮技术及动画曲线编辑等核心功能;
3.深入理解动画基本原理,掌握生物运动规律,熟悉特效节奏把控,具备良好的手绘基础,可独立完成2D手绘类特效制作;
4.对二次元及卡通风格的动作语言具有敏锐感知力,能够准确把握夸张变形、动态停顿等表现手法;
5.熟悉Unity引擎的动画系统及相关特效工具(如Shader、粒子系统),有U3D项目实战经验者优先考虑。
加分项:
1.具备Unity中特效Shader编写或性能优化经验;
2.了解3D动作制作流程或VFX视觉特效设计;
3.掌握多平台(移动端/PC端/主机端)动作与特效适配规范。
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