【游戏大厂&重点项目&长期】驻场动作动画
1.2-1.7万元/月

更新 2025-10-23 08:48:20
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游戏动作
3-5年
3ds MAX · 五险一金 · Unity · 周末双休 · 模拟经营 · RPG游戏 · 第一人称 · Maya · 加班费 · 动作冒险 · 第三人称
负责3C类产品(角色/道具/场景)的3D基础动作设计与优化,涵盖行走、奔跑、跳跃、攻击、交互等完整动作序列制作;
根据项目具体要求,运用3dsMax完成动画创作、骨骼绑定及动作调试,确保动作表现流畅自然并符合物理规律;
配合主美与技术团队,对动画资源进行性能优化(如帧率控制、动作过渡),满足项目引擎的技术标准;
在客户现场驻场协作,及时响应反馈意见,高效完成版本迭代与细节调整;
与模型、特效、程序等相关环节紧密协作,推动项目顺利进展,确保动画风格与整体视觉效果协调一致。
任职要求
3年以上3D动画制作经验,熟练掌握3dsMax进行角色及道具动画制作(需提交作品集);
熟悉3C类项目动画完整制作流程,具备良好的动作节奏感与力学表现把控能力;
有驻场开发经历,能适应客户现场工作模式,可接受半年以上的长期外派安排;
大专及以上学历,动画设计、数字媒体等相关专业优先;无学历者须具备成熟的项目实战经验;
具备较强的沟通能力和抗压能力,能够快速理解需求并提出有效解决方案。
根据项目具体要求,运用3dsMax完成动画创作、骨骼绑定及动作调试,确保动作表现流畅自然并符合物理规律;
配合主美与技术团队,对动画资源进行性能优化(如帧率控制、动作过渡),满足项目引擎的技术标准;
在客户现场驻场协作,及时响应反馈意见,高效完成版本迭代与细节调整;
与模型、特效、程序等相关环节紧密协作,推动项目顺利进展,确保动画风格与整体视觉效果协调一致。
任职要求
3年以上3D动画制作经验,熟练掌握3dsMax进行角色及道具动画制作(需提交作品集);
熟悉3C类项目动画完整制作流程,具备良好的动作节奏感与力学表现把控能力;
有驻场开发经历,能适应客户现场工作模式,可接受半年以上的长期外派安排;
大专及以上学历,动画设计、数字媒体等相关专业优先;无学历者须具备成熟的项目实战经验;
具备较强的沟通能力和抗压能力,能够快速理解需求并提出有效解决方案。
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