【大厂项目&长期】外派动效/特效开发
1.2-1.7万元/月

更新 2025-10-23 08:48:09
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游戏特效
1-3年
3ds MAX · 周末双休 · UE4 · 第一人称 · U3D · 日韩 · 加班费 · 动作冒险 · 写实 · 五险一金 · MOBA游戏 · 魔幻 · RPG游戏 · 欧美现代 · Maya · 格斗游戏 · 第三人称
负责游戏内技能、场景、UI等实时特效的设计与实现,熟练运用UE5引擎中的Niagara系统完成粒子效果、材质动画及物理模拟等内容,兼顾视觉表现与运行性能。
依据策划文档与美术需求,主导特效从前期预研、原型开发到最终实装的完整流程,并针对移动端与PC端进行多平台适配与优化。
能够独立绘制基础特效贴图(如法阵、能量波纹、元素粒子等),协同TA完成Shader编写与材质参数调试工作。
高效响应主美及策划团队的修改意见,确保在2日内完成特效调整与版本迭代任务。
任职要求
具备2年以上游戏特效开发经验,至少参与过1款已上线的UE4/UE5项目,熟悉PBR材质工作流及相关性能优化策略(如DrawCall、Overdraw控制)。
精通UE5特效相关模块(Niagara、MaterialEditor),掌握Houdini或3dsMax用于辅助制作破碎、流体等预计算效果。
可独立完成简单特效贴图的手绘制作(使用Photoshop/SubstanceDesigner),了解Alpha通道、UV动画等基本技术应用。
对特效的节奏感、色彩搭配与运动规律有良好把控能力,善于通过镜头语言提升特效表现力(如受击反馈、环境交互等)。
具备较强抗压能力,适应高强度、多任务并行的工作节奏,能准确理解并转化来自不同部门的需求。
依据策划文档与美术需求,主导特效从前期预研、原型开发到最终实装的完整流程,并针对移动端与PC端进行多平台适配与优化。
能够独立绘制基础特效贴图(如法阵、能量波纹、元素粒子等),协同TA完成Shader编写与材质参数调试工作。
高效响应主美及策划团队的修改意见,确保在2日内完成特效调整与版本迭代任务。
任职要求
具备2年以上游戏特效开发经验,至少参与过1款已上线的UE4/UE5项目,熟悉PBR材质工作流及相关性能优化策略(如DrawCall、Overdraw控制)。
精通UE5特效相关模块(Niagara、MaterialEditor),掌握Houdini或3dsMax用于辅助制作破碎、流体等预计算效果。
可独立完成简单特效贴图的手绘制作(使用Photoshop/SubstanceDesigner),了解Alpha通道、UV动画等基本技术应用。
对特效的节奏感、色彩搭配与运动规律有良好把控能力,善于通过镜头语言提升特效表现力(如受击反馈、环境交互等)。
具备较强抗压能力,适应高强度、多任务并行的工作节奏,能准确理解并转化来自不同部门的需求。
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