【腾讯系&大厂直招】驻场游戏动作(MAY
1.5-2.2万元/月

更新 2025-10-23 08:47:52
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职位详情
游戏动作
3-5年
五险一金 · 带薪假期 · 周末双休 · RPG游戏 · 第一人称
职位描述:
负责高质量四足怪物角色动画的创作与实现,涵盖行走、奔跑、攻击、受击等基础及复合动作的表现。
运用Maya进行手动关键帧动画制作,确保动作连贯自然,贴合项目美术风格与技术规范。
与美术、策划及程序团队高效配合,依据反馈持续优化动画品质,增强角色动态表现力。
参与动画设计环节的讨论,提出专业意见以应对动画实现过程中的技术挑战。
根据项目实际需要,完成动捕数据的清理、修正与适配工作。
岗位要求:
精通Maya软件的手K动画流程,掌握核心动画原理,如运动规律、节奏控制、重量感表达等。
具备丰富的四足生物或奇幻怪物动画制作背景,能准确还原其特有的运动方式与生物结构特征。
熟悉游戏或影视动画生产流程,了解动画分层管理、状态机应用等相关技术方案。
拥有良好的沟通协作能力,能适应快节奏开发环境,对动作细节具有敏锐把控力。
有写实类项目经历者优先考虑,具备UE或Unity引擎动画系统使用经验者优先。
负责高质量四足怪物角色动画的创作与实现,涵盖行走、奔跑、攻击、受击等基础及复合动作的表现。
运用Maya进行手动关键帧动画制作,确保动作连贯自然,贴合项目美术风格与技术规范。
与美术、策划及程序团队高效配合,依据反馈持续优化动画品质,增强角色动态表现力。
参与动画设计环节的讨论,提出专业意见以应对动画实现过程中的技术挑战。
根据项目实际需要,完成动捕数据的清理、修正与适配工作。
岗位要求:
精通Maya软件的手K动画流程,掌握核心动画原理,如运动规律、节奏控制、重量感表达等。
具备丰富的四足生物或奇幻怪物动画制作背景,能准确还原其特有的运动方式与生物结构特征。
熟悉游戏或影视动画生产流程,了解动画分层管理、状态机应用等相关技术方案。
拥有良好的沟通协作能力,能适应快节奏开发环境,对动作细节具有敏锐把控力。
有写实类项目经历者优先考虑,具备UE或Unity引擎动画系统使用经验者优先。
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